К ленте

Горько-сладкий финал величайшей игры Bungie

Изображение предоставлено Bungie

Горько-сладкий финал величайшей игры Bungie

Изображение предоставлено Bungie

На 21 мая 2026 года я получил самые трудные для восприятия новости за все время своей игровой карьеры: закрытие Destiny 2 от Bungie. MMORPG PvPvE шутер с элементами лутера и космической оперы, Destiny 2 — это игра, в которую я играл больше всего за свою жизнь, проведя 1,714.8 часов с момента открытого бета-тестирования летом 2017 года. Безусловно, я видел взлеты и падения Destiny 2 во всей их красе — к лучшему или худшему. С закрытием Destiny 2 через "Monument of Triumph", последний контентный апдейт и преждевременный лебединый песнь игры, игроки, или "стражи", возвращаются толпами для одного из самых горько-сладких финалов в игровой индустрии, знаменуя конец 12-летней эры.

Цитируя Cinderella (группу, а не сказку), вы "не знаете, что у вас есть, пока это не пропадет". Залогинившись в Destiny 2 после длительного перерыва, я столкнулся с подавляющим количеством дел, которые мне нужно было наверстать с момента моего последнего входа в игру. Это всегда было проблемой Destiny 2 — одной из тех, с которыми у них было много трудностей после перехода игры на модель живого сервиса. Теперь, когда Destiny 2 иронично достигла точки стагнации, игра, как отметил Джереми Пил из IGN, стала наиболее доступной и завершенной. Хотя некоторые неприятные платные барьеры все еще существуют, олимпийский спринт, чтобы догнать своих друзей, исчез, что делает Destiny 2 проще для возвращения, чем когда-либо.

‘Destiny 2’ имела трудное начало

Трудно вспомнить жалобы из девятого класса, но нельзя смотреть на Destiny 2 с полностью розовыми очками. С момента запуска игры в день после Дня труда (сначала на лаунчере Blizzard Battle.net, а затем на Steam два года спустя) в сентябре 2017 года качество Destiny 2 колебалось, как неисправный ЭКГ. Изменение в системе мощного оружия сильно ограничило игровые возможности для игроков Destiny — изменение по сравнению с универсальной настройкой оригинала Destiny — фактически лишившее основного аспекта, который делал предшественника таким увлекательным. Использование снаряжения с двумя "основными" оружиями в 2026 году стало общим шуткой; делать это в 2017 году было обязательным. В сочетании с ограниченными модификациями брони и оружия, Destiny 2 была не более чем тенью своего прежнего "я".

Действуя как двойной удар, который почти погубил Destiny 2 навсегда, дополнения Curse of Osiris и Warmind стоили слишком дорого за посредственные результаты. Акцент на Eververse — ад микротранзакций, который Bungie еще больше усугубила с Fortnite-подобными сезонными пропусками — придал Destiny 2 особенно "EA-ароматный" запах, наложенный на базовую игру за $60. За пределами теперь уже несуществующего рейда Левиафан (об этом позже), постигшая игра Destiny 2 была практически несуществующей. Предустановленные характеристики оружия полностью разрушили весь аспект лутера-шутера игры, оставив игроков с гораздо меньшим количеством дел, чем у предшественника. С 6 сентября 2017 года по 4 сентября 2018 года Destiny 2 была на грани коллапса, с падением числа игроков на 75%.

steam-logo-steam-icon-free-free-vectorСвязано

‘Forsaken’ спасла ‘Destiny 2’

Изображение предоставлено Bungie

После провала Curse of Osiris и Warmind было Herculean задачей для Bungie попросить игроков раскошелиться еще раз. Решение? Сделать это личным. Трагическое убийство любимого персонажа фанатов Кайда-6 (сначала озвученного Натаном Филлионом, позже Ноланом Нортом) вернуло множество игроков Destiny для мести (включая меня) в Destiny 2: Forsaken. Вместе с тем, что многие игроки считают одним из лучших DLC в истории Destiny, Forsaken вдохнула новую жизнь в игру, находившуюся на искусственном дыхании, исправив многие проблемы первого года игры. Добавив случайные лут-перки, новый игровой режим "Gambit" и переработку пост-игры с отмеченным рейдом "Last Wish", Destiny 2 наконец-то пошла в правильном направлении.

Не все изменилось к лучшему, однако. Введение "годового пропуска", платного расширения на следующий год, стало началом перехода Destiny 2 на модель живого сервиса в стиле Fortnite. Последующие сезоны, Black Armory, Joker's Wild и Opulence, сигнализировали о многообещающем будущем для игры, но хорошие вещи не длятся вечно. Shadowkeep — второе крупное DLC игры — разочаровало игроков из-за своей короткой кампании и недостатка игрового контента. Вместе с Shadowkeep вышел New Light — переход Destiny на модель free-to-play — что расстроило игроков, которые уже заплатили полную цену. Несмотря на то, что Shadowkeep была неудачной, переработка пост-игры и брони не сделала ее полным провалом, и игра оставалась в, казалось бы, стабильном состоянии. Тем не менее, худшее было еще впереди.

‘Beyond Light’ и Контентный Хранилище ‘Destiny’

Изображение предоставлено Bungie

Когда третье крупное дополнение Destiny 2, Beyond Light, вышло в 2020 году, игроки надеялись, что Bungie движется в правильном направлении. Beyond Light добавила совершенно новый элемент для игроков в ледяной тематике "Stasis" (оба из которых стали бесплатными в 2024 году), что стало первой новой опцией подкласса в истории Destiny. Однако, проблема заключалась в введении Контентного Хранилища Destiny. Я не собираюсь указывать пальцем, хотя DCV был крайне отчуждающим для игроков Destiny. Старый лут мгновенно стал устаревшим, заставляя игроков заново проходить часы гринда. Хуже того, Bungie стерла каждую кампанию до Forsaken (которая попала в хранилище в 2022 году), увеличив чистые потери игроков до более чем $100.

Вот в чем дело: Bungie сделала базовую кампанию игры, "The Red War", непроходимой. Больше не было точки входа в Destiny 2, что бросило новичков с головой в глубокую воду. Так начинается подавленность Destiny 2: не было направляющей руки, чтобы вести новичков по курсу, оставляя игроков на произвол судьбы. Более того, DCV убрал пять (некоторые из которых были моими любимыми активностями в игре) из потенциальных восьми доступных рейдов. В один миг Destiny 2 отчуждало свою основную базу игроков, заставив ветеранов начинать с нуля (вместе с опустошением их карманов) и оттолкнув новичков от игры с огромным потенциалом. Beyond Light может и не стал смертельным ударом, но определенно оставил след.

Падение ‘Destiny 2’ (Lightfall)

Изображение предоставлено Bungie

В течение следующих пяти лет Destiny 2 будет следовать паттерну: одно великое крупное дополнение, за которым следует посредственное. После смешанной реакции на Beyond Light вышло The Witch Queen, долгожданное продолжение нарратива к первому дополнению Destiny: The Taken King. Новый рейд, "Vow of the Disciple", пришел вместе с обновлением любимого фанатами рейда "King’s Fall", при этом нарративные высоты The Witch Queen соответствовали игровому процессу. Однако, как и с новым М.О. Destiny 2, введение The Witch Queen означало удаление любимой кампании Forsaken и ее соответствующей локации, Tangled Shore, усугубляя проблему "заката", введенную в Beyond Light. Сколько бы The Witch Queen ни добавила, это не должно было сопровождаться вычитаниями.

Помимо ротационного сезонного контента, крупные вычитания закончились с Destiny 2: Lightfall, хотя "лапка обезьяны" все еще закручивалась. Несмотря на добавление нового подкласса, "Strand", неаптунской локации и ужасного сценария, это закрепило его как одно из худших DLC в истории Destiny. Существуя как ступенька к завершению "Саги Света и Тьмы", Lightfall еще больше познакомила игроков с общим антагонистом Destiny 2, Наблюдателем, хотя кампания дополнения закончилась поражением "Левиафана" — босса Императора Калуса. Игроки не получили ничего от Lightfall, кроме нового подкласса (который нельзя использовать без покупки Lightfall — пока) и напоминания о приближении Наблюдателя, при этом дополнение не сделало достаточно, чтобы удовлетворить игроков в следующем году.

‘The Final Shape’ и последние дополнения ‘Destiny’

Изображение предоставлено Bungie

Согласно паттерну, катастрофический провал Lightfall ознаменовал успех The Final Shape, с тем, что пророчество снова подтвердилось. Завершая последние десять лет Destiny, кампания The Final Shape не только подарила нам новый подкласс "Prismatic", но и позволила нам в последний раз прокатиться с Кайдом-6 в расширении в стиле загробной жизни. Наполненное достаточным эмоциональным зарядом, чтобы смягчить самые железные сердца (влияние усиливалось тем, что Кит Дэвид взял на себя роль Командора Завалы после смерти Ланса Реддика), The Final Shape завершила все сладко, когда это могло остаться горьким. Bungie отменило хранение оружия и добавило множество изменений качества жизни, хотя после Beyond Light ущерб уже был нанесен, и игроки снова начали уходить.

Хотя это не совсем связано с завершением Саги Света и Тьмы Destiny, существует связь между Destiny после Final Shape и Кинематографической Вселенной Marvel после Avengers: Endgame: завершение. Фанаты обоих свойств насытились достойным прощанием с вселенной и персонажами, которых они любили всем сердцем, и были гораздо более готовы двигаться дальше, чем студии. После The Final Shape "Год Пророчества" Destiny 2 не принесло никаких крупных дополнений для игроков Destiny, вместо этого предложив два средних: The Edge of Fate и Renegades. Первое оказалось полным ничем, в то время как второе было последней попыткой сотрудничества с Star Wars. Ни одно из дополнений не достигло высот The Final Shape, закрепив судьбу Destiny в камне.

Monument of Triumph и конец 'Destiny'

Изображение предоставлено Bungie

После того как Bungie отменила все будущие обновления контента для Destiny 2 (включая будущего злодея, озвученного Джеффри Дином Морганом), 9 июня 2026 года ознаменовало начало конца. В сочетании с восстановлением вкладки директора после ее удаления в The Edge of Fate, последнее обновление контента Bungie решает многие давние проблемы Destiny, хотя, конечно, не все. Даже если игра — особенно Круцибл — все еще имеет недостатки и полна багов, это отчасти простительно после увольнения более 292 сотрудников. С момента смерти Destiny я восстановил связь со старыми друзьями, чтобы пережить последний триумф Destiny как команда, которой мы когда-то были, вспоминая забытые моменты коллективного триумфа и радости, напоминая себе, почему я так люблю Destiny 2 — со всеми ее недостатками.

Горько-сладкий финал величайшей игры Bungie